Luật cá cược esport – thể thao điện tử

This image has an empty alt attribute; its file name is Hoan-Tra-Lo-De-1_alo88_1143x370-1024x331.png

Quy tắc Cược Chung cá cược Esport

Phần mềm và Trò chơi

  1. Công ty không đảm bảo chất lượng hoặc tính bảo mật của Phần mềm, cũng như không tuyên bố rằng Phần mềm hoặc máy chủ không có lỗi, nhược điểm hoặc vi rút. Viva88 không chịu bất kỳ trách nhiệm pháp lý nào phát sinh từ việc sử dụng Phần mềm hoặc do lỗi liên lạc hoặc hệ thống và Công ty có quyền xóa tất cả các trò chơi khỏi Phần mềm nhằm mục đích gỡ lỗi, sửa lỗi hoặc nhằm bất kỳ mục đích nào khác.
  2. Công ty sẽ cấp cho Thành viên quyền sử dụng Phần mềm mang tính cá nhân, không thể chuyển nhượng để chơi trò chơi và đặt cược, chứ không trao hoặc chuyển quyền sở hữu hoặc quyền sở hữu trí tuệ đối với Phần mềm. Thành viên phải tự chịu trách nhiệm và chịu mọi rủi ro khi đặt cược bằng Phần mềm và Công ty sẽ không chịu trách nhiệm trước bất kỳ tổn thất hoặc thiệt hại nào phát sinh.

Khi sử dụng phần mềm, Công ty nghiêm cấm Thành viên:

  • Tái tạo hoặc sao chép Phần mềm; chuyển nhượng, cấp giấy phép phụ, cho thuê hoặc chuyển giao quyền sử dụng Phần mềm;
  • Cài đặt phần mềm vào một thiết bị khác hoặc để người khác có quyền truy cập phần mềm;
  • Che, làm nhòe hoặc xóa bất kỳ thông báo nào như bản quyền, nhãn hiệu, ký hiệu độc quyền hoặc thông báo tương tự khỏi Phần mềm;
  • Tiết lộ bất kỳ thông tin mật nào về Công ty hoặc về nhà cung cấp phần mềm có thể được hiển thị trên Phần mềm;
  • Giải mã, tháo rời, dịch ngược, đảo ngược kỹ thuật, sửa đổi, tạo ra các sản phẩm phái sinh dựa trên Phần mềm, bất kỳ phần nào của Phần mềm hoặc sao chép, điều chỉnh, chép lại hoặc nhập một phần của Phần mềm, chuyển đổi Phần mềm hoặc một phần của Phần mềm hoặc tìm cách để lấy được mã nguồn của Phần mềm.
  • Cố lách, truy cập hoặc vào hệ thống an ninh của Trang web hoặc Công ty hoặc can thiệp vào Phần mềm, trò chơi và Trang web theo bất cứ cách nào.

Thay đổi Thời gian đã Lên lịch

  1. Nếu một Trận đấu hoặc Sự kiện bắt đầu trước thời gian đã lên lịch, lúc đó chỉ những cược nào đã đặt trước thời điểm bắt đầu Sự kiện (ngoại trừ cược trực tiếp đã xác định) mới được xem là có hiệu lực. Nếu một Thị trường chưa kết thúc hay tạm hoãn vào đúng thời điểm, lúc đó Công ty có quyền vô hiệu tất cả các cược đã đặt sau thời điểm bắt đầu thực tế (ngoại trừ cược trực tiếp xác định).
  2. Trường hợp một Trận đấu hoặc Sự kiện bị hoãn vào ngày không phải ngày bắt đầu đã lên lịch và không kết thúc vào ngày kết thúc ban đầu đã lên lịch, lúc ấy mọi cược sẽ bị hủy, ngoại trừ các cược trên những Thị trường đã được xác định vô điều kiện.
  3. Nếu một Trận đấu hoặc Sự kiện đã bắt đầu nhưng sau đó lại bị hủy bỏ và không kết thúc vào ngày kết thúc ban đầu đã lên lịch, lúc ấy mọi cược sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ các cược trên Thị trường đã được xác định vô điều kiện.
  4. Nếu một Trận đấu hoặc Sự kiện không kết thúc vào ngày kết thúc ban đầu đã lên lịch và kết quả do cơ quan quản lý Sự kiện cụ thể có liên quan công bố, thì Công ty có quyền quyết định xem trận đấu có hợp lệ hay không. Quyết định của Công ty trong trường hợp này là quyết định chính thức và mang tính ràng buộc.

Kết quả

  1. Vì mục đích quyết toán cho Thị trường, các vị trí trao giải sẽ được tính là kết quả cuối cùng, bất kể sau khi tuyên bố sửa đổi như thế nào hay có đội nào bị truất ngôi vị hay không. Nếu không có lễ trao giải, kết quả sẽ được quyết định theo kết quả chính thức của cơ quan chủ quản có liên quan vào thời điểm quyết toán của Thị trường, bất kể mọi tuyên bố không đủ tư cách hay sửa đổi xảy ra sau đối với kết quả. Nếu không có kết quả chính thức, lúc ấy kết quả sẽ được quyết định dựa trên chứng cứ sẵn có được xác định vào thời điểm quyết toán cho Thị trường.
  2. Nhìn chung, các Thị trường thường được quyết toán ngay sau khi kết thúc Sự kiện. Nếu Thị trường bị quyết toán sai, Công ty có quyền thay đổi quyết toán.
  3. Nếu kết quả của Trận đấu hoặc Sự kiện không chắc chắn, Công ty có quyền tạm dừng việc quyết toán cho Thị trường cho đến khi xác định được kết quả cuối cùng.
  4. Công ty sẽ không vô hiệu hoặc hoàn trả tiền cược đã quyết toán do bất kỳ sửa đổi hoặc thay đổi nào đối với kết quả, tên đội hoặc bất kỳ thông tin nào về Trận đấu phát sinh trong bảy mươi hai (72) giờ sau thời gian bắt đầu Sự kiện hoặc đối với các cược đã được quyết toán, ngoại trừ các Trận đấu không tồn tại.
  5. Trong trường hợp có mâu thuẫn giữa kết quả chính thức và kết quả được đăng trên Trang web của Công ty, thì phải chiếu xét đến băng video của Công ty có ghi Sự kiện cụ thể đó để xác định kết quả chính xác. Nếu không có băng video, thì kết quả chính thức của Sự kiện cụ thể đó được công bố trên trang web chính thức của cơ quan quản lý có liên quan sẽ được xem xét khi xác định kết quả chính xác. Nếu trang web chính thức không công bố kết quả hoặc kết quả sai rõ ràng và hiển nhiên, lúc ấy Công ty có quyền đưa ra quyết định/sửa đổi để xác định kết quả cuối cùng. Trong trường hợp này, quyết định của Công ty là quyết định chính thức và mang tính ràng buộc.
  6. Để xác định những cược thắng, người chiến thắng Sự kiện sẽ được xác định khi kết thúc Sự kiện bất kể sau này quyết định thắng cuộc có thay đổi hay phát sinh kháng cáo hoặc kháng nghị hay không.

Mức Trả thưởng Tối đa khi Cược Xiên

  1. Dưới đây là giới hạn trả thưởng tối đa cho mọi Cược Xiên:Bóng đá: 80.000 USD
    Bóng rổ NBA: 53.000 USD
    Quần vợt: 27.000 USD
    Các Môn thể thao Khác: 13.000 USD
    Nếu đặt Cược Xiên cho các môn thể thao có giới hạn trả thưởng tối đa khác nhau, thì giới hạn tối đa thấp nhất sẽ được áp dụng.
  2. Tất cả các giới hạn trả thưởng tối đa cũng áp dụng cho bất kỳ nhóm Thành viên nào hoạt động cùng nhau, hợp tác với nhau hoặc với tư cách là một nhóm có tổ chức/nghiệp đoàn và những người đã đặt cược vào cùng một tổ hợp lựa chọn, bao gồm cả việc đặt chuỗi cược, với nhiều mức giá, trong nhiều ngày bằng các tài khoản khác nhau.
  3. Nếu Công ty có bất kỳ lý do nào tin rằng một số Thành viên đã đăt cược theo hình thức nêu ở đoạn trên, thì tổng mức trả thưởng cho tất cả những cược đó cộng lại sẽ bị giới hạn chỉ ở một khoản trả thưởng tối đa duy nhất. Khoản thưởng trả tối đa duy nhất này sẽ được ghi có vào tài khoản của Thành viên đặt cược đầu tiên trong chuỗi cược.
  4. Mức trả thưởng tối đa được hiển thị theo Đôla Mỹ. Nếu các cược được đặt bằng đơn vị tiền tệ khác, số tiền trả thưởng sẽ được quy đổi theo tỷ giá hiện hành vào ngày thanh toán cược.

Chung cuộc

  1. Chung cuộc có nghĩa là cược trên người thắng của một Sự kiện, cuộc đua hay giải đấu.
  2. Cược chung cuộc có nghĩa là cược trên đối thủ cạnh tranh đứng ở thứ hạng được chỉ định trong một Sự kiện, cuộc đua hoặc giải đấu. Số các thứ hạng được thưởng ở dạng người thắng cuộc sẽ được nêu rõ trong tiêu đề Thị trường.
  3. Nếu một đấu thủ/cầu thủ không bắt đầu một Sự kiện, cuộc đua hoặc trận đấu thì tất cả các khoản cược Thắng cho đấu thủ/cầu thủ đó sẽ vô hiệu trừ phi có quy định khác trong quy tắc cá cược thể thao cụ thể.
  4. Nếu có hai hay nhiều người thắng cuộc hoặc có tình huống “Đồng hạng” được công bố trong bất kỳ Thị trường Cược Thắng nào, lúc ấy tỷ lệ chi trả () được chia theo số lượng người thắng cuộc và được quyết toán phù hợp với khoản tiền cược được hoàn lại.
  5. Thuật ngữ “Mọi Cầu thủ Khác” (Mọi Đội Khác, v.v…) ứng với tất cả các đối thủ cạnh tranh không được nêu tên trong thị trường.

Cược đội thắng

  1. Moneyline có nghĩa là cược trên một đối thủ hoặc đội sẽ đánh bại đối thủ hoặc đội kia trong một Sự kiện hoặc được đặt cược cao hơn trong một trận đấu của Sự kiện. Các quy tắc Moneyline được nêu trong Quy tắc Cược Sự kiện Cụ thể.
  2. Thuật ngữ “Đối thủ khác” (The Field) đề cập đến tất cả các đối thủ cạnh tranh khác ngoài đối thủ cạnh tranh có tên trong dự đoán kết quả trận đấu của Cược thắng thua.

Cược chấp (HDP)

  1. Chấp có nghĩa là cược khi một đối thủ hoặc đội nhận được bắt đầu đầu ảo (dẫn dắt hiệu quả bởi sự bắt đầu đầu tiên trước khi Sự kiện bắt đầu). Người thắng cuộc là đối thủ hoặc đội có điểm số tốt hơn sau khi thêm điểm chấp cho trước vào kết quả. Các quy tắc Cược chấp được nêu trong Quy tắc Cược Sự kiện Cụ thể.

Cược tài/xỉu (OU)

  1. Tài/xỉu có nghĩa là cược được quyết định dựa trên tổng số điểm (bàn thắng, ván chơi, v.v…) theo kết quả cuối cùng của một Sự kiện. Nếu tổng số lớn hơn giới hạn tài/xỉu được chỉ định trước, lúc ấy kết quả thắng cuộc là Tài; nếu tổng số nhỏ hơn giới hạn Tài/xỉu được chỉ định trước, lúc ấy kết quả thắng cuộc là Xỉu.

Cược xiên

  1. Cược xiên (Mix Parlay) là đặt cược vào tổ hợp của ít nhất hai chọn lựa của các trận đấu trở lên trong một lần cược. Nếu tất cả các lựa chọn cùng thắng thì Cược Tổng hợp thắng và sẽ được trả thưởng ở tỷ lệ cược kết hợp của hai hay nhiều lựa chọn. Trường hợp một (hoặc nhiều) lựa chọn bị thua thì Cược tổng hợp thua. Nếu một (hoặc nhiều) lựa chọn bị hoãn thì tỷ lệ cược cho lựa chọn đó sẽ được chuyển thành tỷ lệ 1,00.
  2. Trong suốt thời gian Cược xiên TRỰC TIẾP, nếu có bất kỳ cược nào trong lựa chọn bị TỪ CHỐI, lúc đó Cược xiên sẽ không có GIÁ TRỊ.
  3. Vui lòng tham khảo mục “Trợ giúp” ở trang Cược xiên để biết thêm chi tiết.
  4. A trixie bao gồm 4 cược liên quan đến 3 lựa chọn trong các sự kiện khác nhau, 3 cược nhân đôi và 1 cược nhân ba. Bảo đảm có lợi nhuận khi có bất kỳ 2 lựa chọn thắng cuộc nào. Nếu có bất kỳ 2 trong số các lựa chọn của bạn thắng cuộc, 1 trong số các cược nhân đôi sẽ mang lại lợi nhuận. Trường hợp tất cả 3 lựa chọn của bạn thắng cuộc, tất cả 3 trong số các cược nhân đôi và nhân ba sẽ mang lại lợi nhuận. Nếu một (hoặc nhiều) lựa chọn bị trì hoãn, lúc ấy tỷ lệ cược của lựa chọn đó sẽ quay về tỷ lệ cược 1.00.
  5. A yankee bao gồm 11 cược liên quan đến 4 lựa chọn trong các sự kiện khác nhau, 6 cược nhân đôi và 4 cược nhân ba và 1 cược nhân bốn. Bảo đảm có lợi nhuận khi có bất kỳ 2 lựa chọn thắng cuộc nào. Nếu có bất kỳ 2 trong số các lựa chọn của bạn thắng cuộc, 1 trong số các cược nhân đôi sẽ mang lại lợi nhuận. Trường hợp có bất kỳ 3 lựa chọn nào thắng cuộc, 3 trong số các cược nhân đôi và 1 trong số các cược nhân ba sẽ mang lại lợi nhuận. Nếu tất cả 4 lựa chọn thắng cuộc, lúc ấy tất cả 6 cược nhân đôi, 4 cược nhân ba và 1 cược nhân bốn sẽ mang lại lợi nhuận. Nếu một (hoặc nhiều) lựa chọn bị trì hoãn, lúc ấy tỷ lệ cược của lựa chọn đó sẽ quay về tỷ lệ cược 1.00.
  6. A Canadian bao gồm 26 cược liên quan đến 5 lựa chọn trong các sự kiện khác nhau, 10 cược nhân đôi, 10 cược nhân ba, 5 cược nhân bốn và 1 cược nhân năm. Bảo đảm có lợi nhuận khi có bất kỳ 2 lựa chọn thắng cuộc nào. Nếu có bất kỳ 2 trong số các lựa chọn của bạn thắng cuộc, 1 trong số các cược nhân đôi sẽ mang lại lợi nhuận. Trường hợp bất kỳ 4 lựa chọn nào thắng cuộc, lúc ấy 6 cược nhân đôi, 4 cược nhân ba và 1 cược nhân bốn sẽ mang lại lợi nhuận. Nếu tất cả 5 lựa chọn thắng cuộc, lúc ấy tất cả 10 cược nhân đôi, 10 cược nhân ba, 5 cược nhân bốn và 1 cược nhân năm sẽ mang lại lợi nhuận. Nếu một (hoặc nhiều) lựa chọn bị trì hoãn, lúc ấy tỷ lệ cược của lựa chọn đó sẽ quay về tỷ lệ cược 1.00.
  7. A heinz bao gồm 57 cược liên quan đến 6 lựa chọn trong các sự kiện khác nhau, 15 cược nhân đôi, 20 cược nhân ba, 15 cược nhân bốn, 6 cược nhân năm và 1 cược nhân sáu. Bảo đảm có lợi nhuận khi có bất kỳ 2 lựa chọn thắng cuộc nào. Nếu có bất kỳ 2 trong số các lựa chọn của bạn thắng cuộc, 1 trong số các cược nhân đôi sẽ mang lại lợi nhuận. Nếu bất kỳ 5 lựa chọn thắng cuộc, lúc ấy tất cả 10 cược nhân đôi, 10 cược nhân ba, 5 cược nhân bốn và 1 cược nhân năm sẽ mang lại lợi nhuận. Trường hợp tất cả 6 lựa chọn thắng cuộc, lúc ấy tất cả 15 cược nhân đôi, 20 cược nhân ba, 15 cược nhân bốn, 6 cược nhân năm và 1 cược nhân sáu sẽ mang lại lợi nhuận. Nếu một (hoặc nhiều) lựa chọn bị trì hoãn, lúc ấy tỷ lệ cược của lựa chọn đó sẽ quay về tỷ lệ cược 1.00.
  8. A super bao gồm 120 cược liên quan đến 7 lựa chọn trong các sự kiện khác nhau, 21 cược nhân đôi, 35 cược nhân ba, 35 cược nhân bốn, 21 cược nhân năm, 7 cược nhân sáu và 1 cược nhân bảy. Bảo đảm có lợi nhuận khi có bất kỳ 2 lựa chọn thắng cuộc nào. Nếu có bất kỳ 2 trong số các lựa chọn của bạn thắng cuộc, 1 trong số các cược nhân đôi sẽ mang lại lợi nhuận. Nếu bất kỳ 6 lựa chọn thắng cuộc, lúc ấy tất cả 15 cược nhân đôi, 20 cược nhân ba, 15 cược nhân bốn, 6 cược nhân năm và 1 cược nhân sáu sẽ mang lại lợi nhuận. Trường hợp tất cả 7 lựa chọn thắng cuộc, lúc ấy tất cả 21 cược nhân đôi, 35 cược nhân ba, 35 cược nhân bốn, 21 cược nhân năm, 7 cược nhân sáu và 1 cược nhân bảy sẽ mang lại lợi nhuận. Nếu một (hoặc nhiều) lựa chọn bị trì hoãn, lúc ấy tỷ lệ cược của lựa chọn đó sẽ quay về tỷ lệ cược 1.00.
  9. A super bao gồm 120 cược liên quan đến 7 lựa chọn trong các sự kiện khác nhau, 21 cược nhân đôi, 35 cược nhân ba, 35 cược nhân bốn, 21 cược nhân năm, 7 cược nhân sáu và 1 cược nhân bảy. Bảo đảm có lợi nhuận khi có bất kỳ 2 lựa chọn thắng cuộc nào. Nếu có bất kỳ 2 trong số các lựa chọn của bạn thắng cuộc, 1 trong số các cược nhân đôi sẽ mang lại lợi nhuận. Nếu bất kỳ 6 lựa chọn thắng cuộc, lúc ấy tất cả 15 cược nhân đôi, 20 cược nhân ba, 15 cược nhân bốn, 6 cược nhân năm và 1 cược nhân sáu sẽ mang lại lợi nhuận. Trường hợp tất cả 7 lựa chọn thắng cuộc, lúc ấy tất cả 21 cược nhân đôi, 35 cược nhân ba, 35 cược nhân bốn, 21 cược nhân năm, 7 cược nhân sáu và 1 cược nhân bảy sẽ mang lại lợi nhuận. Nếu một (hoặc nhiều) lựa chọn bị trì hoãn, lúc ấy tỷ lệ cược của lựa chọn đó sẽ quay về tỷ lệ cược 1.00.

Các quy định cá cược Esport riêng cho từng loại thi đấu

Quy tắc Cược Thể thao điện tử E-Sport

  1. Khi một giải đấu bắt đầu, việc ghi tên thi đấu của tất cả các đội sẽ liên tục, bất kể tên đội thay đổi. Vòng loại cho một giải đấu được xem là bắt đầu của giải đấu. Nếu một đội đổi tên thì toàn bộ vé sẽ vẫn hợp lệ cho tên đội mới cũng như tên đội cũ trong suốt thời gian của giải đấu. Nếu một đội được thay bằng một đội khác, với đội hình hoàn toàn mới trong đó mỗi cầu thủ đều khác so với đội ghi tên thi đấu ban đầu, thì tất cả vé sẽ được xem như không có hiệu lực.
  2. Dòng Tiền dùng dể chỉ đội hay cá nhân đánh bại đối thủ của mình hoặc được đặt ở cửa trên trong trận đấu sắp diễn ra. Cược Người Chiến Thắng Trận Đấu dùng để chỉ số bản đồ.
  3. Thị trường Trực tiếp dành cho khoảng thời gian sau thời điểm bắt đầu chính thức của trận đấu, nhưng trước khi người chơi được sinh ra trên bản đồ. Tất cả cược trực tiếp trong giai đoạn lập đội hình được coi là hợp lệ. Thị trường Trong trận đấu dành cho khoảng thời gian sau khi lập đội hình và người chơi được sinh ra trên bản đồ và hiển thị trên khu vực thành viên với tiêu đề màu đỏ.
  4. Người chiến thắng giải thi đấu chỉ đội hay đối thủ cá nhân chiến thắng trong trận chung kết của giải vô địch Thể thao Điện tử.
  5. Tất cả mọi thị trường sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức do hiệp hội hay cơ quan tổ chức thi đấu bộ môn Thể thao Điện tử liên quan công bố; có thể đăng trên trang web chính thức của hiệp hội hay cơ quan này. Mọi sự truất quyền thi đấu hay thay đổi kết quả sẽ không được xem xét để phục vụ cho mục đích cá cược.
  6. Nếu trận đấu đối kháng bị hoãn thì mọi khoản cược đều sẽ vẫn được xem là có hiệu lực nếu trận đấu được nối lại trong vòng 12 giờ so với lịch thi đấu ban đầu.
  7. Trường hợp dự đoán kết quả trận đấu đã bắt đầu và kết quả đã được công bố; tất cả cược đều được coi là có hiệu lực; bất kể việc người chơi không sẵn sàng, người chơi mất kết nối hay sự cố điện. Nếu dự đoán kết quả trận đấu không bắt đầu hoặc bắt đầu nhưng sau đó bị hủy bỏ, tạm dừng vì bất kỳ lý do gì và kết quả chính thức của trận đấu không được công bố trong 12 giờ sau giờ bắt đầu chính thức, thì tất cả cược sẽ mất hiệu lực; trừ cược ở những thị trường đã được xác định vô điều kiện.
  8. Đối với Cược trực tiếp, nếu một trận đấu được bắt đầu lại nhưng người chơi giữ nguyên draft anh hùng (bắt đầu lại); thì toàn bộ cược trong trận đấu được hoàn tiền; toàn bộ cược trực tiếp trong draft đều có giá trị. Nếu trận đấu được bắt đầu lại và toàn bộ ván đấu được chơi lại, bao gồm cả draft anh hùng (đấu lại); tất cả cược trực tiếp và cược trong trận đấu sau khi draft bắt đầu sẽ bị mất hiệu lực; ngoại trừ cược vào những thị trường đã được quyết định vô điều kiện.
  9. Nếu số vòng đấu/bản đồ được thay đổi khác so với dự kiến ban đầu thì Cược chấp và cược Tài/Xỉu sẽ bị coi là mất hiệu lực trong khi cược thắng thua (moneyline) vẫn sẽ được coi là hợp lệ.
  10. Đội có chiến công đầu là đội đầu tiên tiêu diệt được đối thủ. Tiêu diệt đối thủ từ các Towers, creep của đội, tự sát, creep trung lập hoặc tự tiêu diệt creep không được tính vào chiến công đầu.
  11. Thị trường tiêu diệt (Cược Thắng Thua, Cược Chấp, Cược Trên/Dưới và Cược Chẵn/Lẻ) liên quan tới số lần tiêu diệt được thực hiện bởi một đội hoặc một đấu thủ đơn lẻ vào thời điểm trận đấu chính thức kết thúc. Nếu một đội đầu hàng trước khi kết thúc trận đấu; thì tất cả các lần tiêu diệt xảy ra sau khi báo đầu hàng sẽ được tính vào thị trường này. Đội đầu tiên đạt 5, 10, 15 hoặc 20 lần tiêu diệt là thị trường cược vào đội đầu tiên đạt được số lần tiêu diệt đã chỉ định. Tiêu diệt đối thủ từ các Towers và creep của đội được tính vào tổng số chính thức thể hiện trên bảng kết quả. Chết do tự tiêu diệt creep, tự tử và creep trung lập không được tính vào tổng số chính thức.
  12. Thị trường Thời lượng liên quan đến tổng số phút và giây chơi được thể hiện trên bảng tỷ số khi kết thúc trận đấu. Đối với Dota 2, thời gian trước khi creep wave đầu tiên không được tính vào tổng này.
  13. Thị trường Roshan / Baron / Dragon / Tyrant / Overlord Nhất, Nhì, Ba liên quan đến việc một đội tiêu diệt được creep trung lập mạnh được chỉ định nhanh nhất, nhanh thứ nhì hoặc nhanh thứ ba.
  14. Thị trường Mục tiêu liên quan đến các Towers / Turrets / Barracks / Inhibitors; chỉ số lượng mục tiêu bị phá hủy bởi một đội hoặc đấu thủ đơn lẻ vào thời điểm trận đấu chính thức kết thúc. Thị trường Towers / Turrets / Barracks / Inhibitors Nhất, Nhì, Ba liên quan đến việc một đội phá được mục tiêu nhanh nhất, nhanh thứ nhì hoặc nhanh thứ ba. Đối với thị trường Inhibitors; mỗi khi một Inhibitors được sinh ra lại và bị phá hủy, nó sẽ được tính vào tổng số. Nếu một đội đầu hàng trước khi kết thúc trận đấu thì tất cả mục tiêu bị phá hủy sau khi đầu hàng được tính vào thị trường này. Nếu một mục tiêu bị phá hủy bởi một creep hoặc tự tiêu diệt; nó vẫn được tính vào thị trường này.
  15. Làn các Barracks trong Dota 2 chỉ các Barracks đánh xa và Barracks cận chiến ở mỗi làn trên, giữa hoặc dưới. Làn Nhà lính Nhất, Nhì hoặc Ba chỉ một đội phá hủy cả Barracks đánh xa và Barracks cận chiến ở một Làn nào đó nhanh nhất, nhanh thứ nhì hoặc nhanh thứ ba. Tất cả các quy định về thị trường mục tiêu khác đều được áp dụng.
  16. Cược Người thắng Vòng đấu là người thắng chính thức của vòng đấu hoặc một tập hợp các vòng đấu. Nó chỉ được áp dụng cho những ván đấu trong đó bản đồ được chia thành các vòng đấu riêng biệt
  17. Cược Số Lần Tiêu Diệt Đối Thủ dùng để chỉ tổng số lượt tiêu diệt đối thủ của một người chơi cụ thể trong một Trận Đấu, bản đồ hay vòng đấu cụ thể.
  18. Các thị trường Thắng thua, Cược chấp, Tài/Xỉu và Lẻ/Chẵn trong Counter Strike liên quan đến số vòng đấu đã thắng; và sẽ được thanh toán dựa trên kết quả cuối cùng; bao gồm thời gian bù giờ (trừ khi được quy định khác). Các Thị trường Hiệp trong Counter Strike không bao gồm thời gian bù giờ.
  19. Thị trường Thắng Clutch trong Counter Strike là những tình huống khi một đấu thủ đơn lẻ là người chơi duy nhất còn sống trong đội anh ta; và đội đối thủ có nhiều hơn 1 người chơi còn sống. Nếu đấu thủ đơn lẻ đó tiếp tục giành chiến thắng hiệp thi đấu từ tình huống này; đội anh ta được coi là giành được một clutch.
  20. Đặt Bom (CÓ / KHÔNG) trong Counter Strike là thị trường đặt cược vào việc một quả bom có được đặt ở hiệp đấu cụ thể hay không. Nếu CÓ, quả bom phải được đặt đầy đủ với bộ đếm giờ hoàn chỉnh. Quả bom bị gỡ hoặc nổ không ảnh hưởng đến kết quả của thị trường. Nếu hiệp đấu hoàn thành trước khi một đội đặt bom; kết quả của thị trường đó được coi là KHÔNG.
  21. Thị trường hiệp đấu cuối cùng trong Counter Strike dành cho hiệp cuối cùng được chơi trong thời gian thi đấu. Các hiệp thêm giờ không được tính là hiệp đấu cuối cùng.
  22. Các thị trường cược Thắng thua, Cược chấp, Tài/Xỉu và Lẻ/Chẵn trong NBA 2K liên quan đến số điểm ghi được.

Ngoài cược e-sport, viva88 còn cung cấp rất nhiều sản phẩm khác:
Xem luật cược của các sản phẩm khác tại viva88 bong88 sbobet sv388

Tạo tài khoản cược chơi ngay

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *